前言
從第一個線上角色扮演遊戲(Ultima Online)到現在以經十多年了, 線上RPG的盛行讓角色扮演遊戲的互動性達到前所未有的境界, 然而因為如此, 也壓縮了傳統RPG的生存空間。劇情豐富、感人的RPG已經很少看到了。以線上遊戲來說即使是最受歡迎的魔獸世界(World of Warcraft) 其遊戲中的故事關連性仍受人質疑。許許多多玩家最終還是淪落到打寶、升級的無盡深淵之中。身為骨灰級的玩家我還是喜歡RPG的初衷:能讓玩家真正融入遊戲世界、感受其中的悲歡離合, 能夠經歷一個角色的人生。然而傳統美式RPG最令人詬病的就是遊戲太過複雜, 想像在這個時代還要一邊用紙畫地底迷宮路線一邊解任務, 不知會嚇走多少玩家。